Facebook login

Blairsoft 2, la fin des mondes parallèles (part 1)

Texte et photographies Alexis Gunkel
Vidéo debalooboy Les cochons de guerre

Nous y revoilà, presque un an que nous l’attendions tous, Blairsoft 2 va débuter ! Après l’excellente première édition, sa suite va-t-elle continuer de nous faire rêver ?

 

Pour rappel, Blairsoft est une op coréalisée par deux associations : les ATG 68 et la S-Airsoft. Cette OP thématique est centrée sur une ambiance complètement folle et se tient dans le fort du Mont-Bart, sur les hauteurs de Bavans. Après la très bonne première édition qui avait pour thématique le fantastique et la mythique région de la Transylvanie, les organisateurs nous ont concoctés cette année un week-end sur le thème de la science-fiction. Nommée « la fin des Mondes Parallèles », l’OP nous promet un astucieux melting-pot entre Stargate, Star Wars et bien d’autres encore.

 

En route vers d’autres mondes

Il est encore tôt ce matin quand nous arrivons sur les hauteurs de Bavans. C’est sous un soleil resplendissant que notre voyage se termine, accompagné par une magnifique vue sur la vallée. Si l’an dernier nous sommes arrivés en face d’une mer de nuages, cette année nous pouvons admirer le paysage. Que la Franche-Comté est belle avec ses collines onduleuses et verdoyantes. Mais passons, Blairsoft va débuter dans moins d’une heure et il faut encore se préparer !

Comme l’an dernier, l’accueil est chaleureux, les organisateurs ont le sourire et l’ambiance est bon enfant. Dans la cour du fort, les joueurs déjà prêts s’amusent et discutent. D’autres peaufinent encore leurs réglages pendant que les derniers passent au chrony.

9h50, les organisateurs font sonner le rassemblement général, tout le monde est invité à rejoindre le hall du fort pour débuter la partie. Quelle ambiance déjà ! Les 120 joueurs sont rapidement mis dans le bain, jets à fumée, ambiance lumineuse, projection d’une porte des étoiles avec programmation en temps réel ! Tout y est, cette année les organisateurs et notamment leurs deux bricoleurs fous Météor et Snoop épaulés par Henri ont mis le paquet pour rendre l’op aussi immersive que possible.

« 3000 heures de travail en tout sur l’OP pour les deux associations »

A peine la présentation finie, voilà qu’une étrange créature fit son apparition. A mi-chemin entre un Jawa et un mercenaire des sables, cet étrange personnage venu au début en « paix » pour informer les joueurs dans quel monde ils vont être catapultés, se mettra à exiger rapidement des otages. À l'autre bout du hall, sa horde de mercenaire captura ainsi une dizaine de joueurs au hasard comme prise de guerre. Une fois ce petit show fini, les organisateurs ont activé la porte des étoiles, regroupés en binômes les joueurs qui ont ainsi pu passer la Stargate pour rejoindre la zone de jeux. Le tout accompagné par des jets de fumée, des lumières et une immersive ambiance sonore.

Blaisoft a démarré, en route pour un monde parallèle !

Un monde hostile

Séparés, dispersés, isolés de leurs factions respectives et un brin déstabilisés par l’épaisse fumée dans les tunnels du fort, les binômes ont rapidement dû se regrouper en équipes. Outre les joueurs, il y a dans le fort toute une floppée de PNJ tels les Jawas et leurs équipes de mercenaires. Tantôt hostiles, tantôt marchands, ils ont eu une place à jouer dans le match opposant l’équipe bleue à l'équipe verte.

Changement notoire cette année, les joueurs ne reçoivent plus leur mission auprès de leur QG mais chez leurs scientifiques respectifs. Ces derniers sont cachés dans les poudrières, deux pièces situées dans les profondeurs du fort. Personnage unique, la protection du scientifique est donc indispensable tout comme l’exécution de ses missions. Des missions d’ailleurs, ce n’est pas ce qui a manqué, entre la recherche d’objectifs et la construction d’une structure tubulaire, les participants ont arpenté le fort en long et en large toute la journée. Les joueurs livrés à une totale autonomie doivent ainsi s’entendre pour réaliser leurs tâches, tandis que certains fouillent le fort. D'autres protègent le scientifique, d’autres enfin se livrent à des petites escarmouches un peu partout pour ralentir l’équipe adverse.

Spécificité offerte par le terrain, les joueurs doivent penser leur environnement en plusieurs dimensions, ils peuvent se faire attaquer par le bas et les tunnels qui débouchent un peu partout, comme par exemple par les hauteurs du fort. À plusieurs reprises, les deux factions feront appel au service des PNJ mercenaires, en bons professionnels ces derniers acceptaient en échange de quelques billets de servir les joueurs qui les embauchaient. Un atout de choix lorsqu’il fallait se rendre maître de certaines zones du fort. Dans les entrailles de la forteresse d’intenses échanges de tir animent les couloirs, on se déloge à coups de grenades et autres jets de billes. Les phases de CQB sont intenses et des escouades isolées s’affrontent pour le contrôle des points de passage.

 

A suivre...