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Comment réagir face à un contact ?

Quand on entre en contact sur un terrain ouvert, il faut utiliser tout l’environnement à sa disposition pour combattre l’adversaire car ce dernier aura déjà pris l’initiative et son intention première sera de nous éliminer.

La première chose à faire en cas de contact en zone ouverte est :

1- RÉPONDRE AU TIR ET RECHERCHER UNE COUVERTURE : et toujours dans cet ordre. Comme on l’avait expliqué dans le premier article  “How to Airsoft”, d’abord on tire pour éliminer l’adversaire et l’empêcher de tirer, et ensuite on recherche une zone de couverture. Sur terrains ouverts, les couvertures se font plus rares. La meilleure option ici est donc de réduire au maximum sa silhouette et de s’allonger au sol.

2- ASSISTER AUX OUTS ET SE REGROUPER : une fois que tout le monde est couvert et que l’on connait la provenance des tirs, on passe au contrôle des blessures. S’il y a un blessé et qu’on peut le sauver, on le met à l’abri pour que le médecin le soigne. Chaque joueur doit à ce moment-là prendre connaissance des positions actuelles de tous les membres de l’équipe pour éviter un tir adverse et pour savoir quels sont les secteurs sous contrôle.

3- ÉVALUER LA SITUATION SUR LE TERRAIN : le Team Leader doit regarder dans quelle situation se trouve son équipe sur le terrain. Il faudra parfois préférer se mettre en retrait et rechercher des alternatives. Souvent, les embuscades se font en zone “entonnoir” (où le terrain est construit sur des zones circulaires de plus en plus étroites, la distance entre les joueurs se réduit permettant d’éliminer plus d’adversaires en moins de temps) et y combattre n’est pas une mince affaire. C’est la responsabilité du TL de décider si l’on doit se mettre en retrait, combattre, flanquer, demander du renfort, etc.

Dans tous les cas, les techniques basiques que l’on utilise en général pour combattre ou pour se retirer sont les suivantes :

-          PROGRESSION EN ALTERNANCE : il s’agit uniquement d’avancer sous couverture et suppression alliée. Pendant qu’un coéquipier ou binôme court vers la position suivante, le reste des joueurs tirent en suppression pour que l’adversaire ne voit pas ce déplacement, et qu’il ne puisse pas éliminer le binôme en question.

-          FLANQUEMENT : le Team Leader peut ordonner qu’un nombre réduit de joueurs simule un retrait pour qu’une fois hors de la ligne de vision adverse, ils débutent une approche par l’un des flancs. Pendant ce temps, les autres membres de l’unité restent sur leur position initiale pour éliminer l’adversaire et éviter que celui-ci n’abandonne sa position.

-          RETRAIT : c’est la même opération que “PROGRESSION EN ALTERNANCE” mais au lieu de se déplacer vers l’avant, on se déplace vers l’arrière. L’idée est de se placer progressivement de plus en plus loin de l’adversaire jusqu’à sortir de sa ligne de vision et ensuite penser de nouveau le parcours.

Comme toujours, on aurait pu ajouter bien plus de techniques de "combat" en espaces ouverts. Mais pour le niveau basique, ce sont celles qui doivent être les plus claires dans la tête des joueurs car on peut les utiliser dans la plupart des cas et surtout sur la plupart des terrains. Il ne faut pas oublier que l’adversaire peut lui aussi utiliser ces techniques. Vous savez déjà que c’est un sport, mais comme dans la guerre : tout est dans la ruse. Ce ne sont pas les plus courageux qui gagnent, ce sont les plus rusés.

L'article complet ici : http://www.020mag.com/magazine-numerique/mobile/31/page/8