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DEL MISMO MODO QUE EL COMBATE EN ESPACIOS CERRADOS O CQB TIENE SUS PRINCIPIOS, Y SU METODOLOGÍA, POR MÁS QUE ESTA VARÍE SEGÚN LA UNIDAD O EL PAÍS DEL CUAL SE TRATE, EN EL COMBATE EN ESPACIOS ABIERTOS O ZONAS NATURALES, EXISTEN DE IGUAL MODO UNAS DIRECTRICES A TENER EN CUENTA, PARA SACAR LA MAYOR VENTAJA POSIBLE EN CASO DE CAER EN COMBATE, O PARA APROVECHARSE A NIVEL TÁCTICO LO MEJOR POSIBLE DEL TERRENO POR EL CUAL LA UNIDAD SE ESTÁ MOVIENDO.

Hay algo que leí hace tiempo sobre el SAS británico y su famosa regla de las 5 eses (5 “S” Rule): Shape, Shine, Shadow, Silhouette and Space. Que habla sobre cómo han de moverse los operadores para aprovechar el terreno a su favor y mantenerse ocultos del enemigo.

· Shape

Siempre has de moverte utilizando el entorno para moverte a través de él para evitar llamar demasiado la atención. Siempre fluirás con la vegetación que te rodea, sin atravesarla ruidosamente, pero tampoco cruzado una llanura, teniendo un bosque amplio a un lado. 

· Shine

Evita llevar cualquier cosa que brille porque en largas distancias delata mucho.

· Shadow

Usa las zonas en sombra para moverte siempre que puedas, ya que en la sombra los colores son más apagados y se mezclan mejor con los del entorno.

· Silhouette

Evitar que tu silueta te delate. No andarás por una cordillera dejando ver tu silueta humana caminar por lo alto, sino que te moverás por sus laderas para que no se te pueda ver.

· Space

Aunque parezca mentira, en la distancia cuesta mucho detectar movimiento. Y si este movimiento lo realizan diferentes elementos entre sí muy separados aun cuesta más. 

El espacio entre operadores es muy importantes en movimiento y combate en campo abierto, porque es lo que nos permitirá aumentar o reducir el tamaño de la formación.

 

Siempre deberíamos tener contacto visual con el equipo o al menos con los operadores que tenemos más próximos en la formación. Así, siempre podremos recibir o comunicar cualquier seña de mano y sabremos que los que tenemos detrás la van a ver. 

Pero en ocasiones el contacto visual se reduce o limita: por ejemplo cuando el terreno se vuelve abrupto o se hace de noche. Cuando el contacto visual es limitado, podemos intentar mantener un contacto auditivo o por radio. Pero esto conlleva problemas, dado que en ocasiones no querremos ser detectados y no podemos permitirnos ningún tipo de ruido. En estos casos en los que el contacto visual falla, lo mejor es pasar al contacto físico. Si no ves al compañero de delante, has de acercarte más a él hasta que prácticamente lo toques o lo sientas delante de ti. Y lo mismo debe hacer el resto de compañeros que te sigan.

No en todos los tipos de terrenos usaremos las mismas formaciones. 

En zonas sin ningún tipo de cobertura, lo mejor es adoptar formaciones muy abiertas, mucho espacio entre operadores, dado que nada va a dificultar la visibilidad entre ellos. Y en cuanto a formación, opciones como la punta de flecha, línea de tiradores o abanico serían las mejores opciones, dado que se barre más terreno, se siguen manteniendo los 360º cubiertos, y todos los operadores están a la misma altura para, en caso de entrar en contacto, moverse a una misma dirección. En estas formaciones los roles VIP irían en el centro de la formación.

Por el contrario zonas boscosas o con bastantes desniveles, un abanico o punta de flecha lo único que conseguiría es que se rompiese el contacto visual. Por lo tanto adoptaríamos una formación más cerrada, en fila de uno o columna de uno. Porque el primer hombre es el que va escogiendo el mejor camino que tomar y el resto únicamente han de seguir sus pasos. Esto también beneficia al sonido, si el primero pisa alguna cosa que hiciese ruido o ha hecho que se desprendiese alguna roca, los demás lo pueden evitar.

Por último, en caso de caminos y zonas de paso entre los dos tipos de terreno anteriores; las formaciones pueden ser múltiples, pero sin duda una muy buena opciones es la de doble columna. Si en CQB nunca se debe ir por el centro de las habitaciones, en un sendero igual, siempre es mejor por los laterales del camino en vez de por el centro. Porque en caso de contacto, con un simple salto ya te has situado fuera del camino en mejor cobertura. También podríamos ir en una única columna, pero entonces estaríamos priorizando mucho más un lateral que otro, y un sector quedaría más desprotegido. La doble columna también es utilizada cuando avanzamos detrás de un vehículo.

Finalmente cuando debamos parar, independientemente del terreno, se adopta la formación en estrella. De este modo se cubren totalmente los 360º mientras que en el centro se encuentran el TL de la unidad con quien él necesita para solucionar el problema (radio operador, navegante, médico, etc.).

Cuando nos movemos en espacios abiertos es importante que todos los operadores aseguren su sector sin dudar de que otro cubrirá lo que uno no ve. Así evitamos que todos vayan mirando a todos lados, y no se centren en el suyo por desconfianza.

COMBATE EN

ENTORNOS ABIERTOS

Cuando entramos en contacto en espacios abiertos debemos aprovechar el entorno para combatir al enemigo. Debemos intentar sacar ventaja de donde podamos, dado que el enemigo ya tiene la iniciativa y su intención es acabar eliminándonos.

Para ello lo primero al caer en contacto en zonas abiertas es:

1

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RESPONDER AL FUEGO Y

BUSCAR COBERTURA

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Sobre todo en este orden. Primero se dispara, para como ya expliquemos en el primer artículo de “How to Airsoft”, suprimir al enemigo y evitar que siga disparándonos. Y en este momento buscar alguna zona donde cubrirnos. A menudo en campo abierto las coberturas escasean, así que una buena opción es reducir al máximo la silueta tumbándonos en el suelo.

2

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ASISTIR A LAS 

BAJAS Y REAGRUPARSE

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Una vez todos a cubierto, conociendo la procedencia el fuego y suprimiéndolo, pasaremos a un control de daños. Si hay alguien herido y se le puede salvar, se le lleva a salvo para que el medico lo cure. Pero sobre todo que todos cobren consciencia de las actuales posiciones de todos los miembros del equipo, para evitar fuego amigo y saber que sectores hay controlados

3

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EVALUAR LA SITUACION

EN BASE AL TERRENO

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 El Team Leader ha de ver en qué situación se encuentra el equipo, sobre todo por el terreno del que disponen. A veces no es mala idea retirarse y buscar alternativas. A menudo las emboscadas suelen ser en zonas “embudo” (donde el terreno te hace circular por zonas que se estrechan para que la distancia entre operadores se reduzca y poder eliminar a más operadores en menor tiempo) y combatir en ellas suele ser arduo. Por lo tanto, es responsabilidad del TL de la unidad decidir qué hacer, si retirarse, combatir, flanquear, pedir refuerzos, etc.

En cualquier caso las técnicas básicas  que se suelen usar tanto para combatir como para retirarse son las siguientes:

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· SALTOS

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Se trata únicamente de avanzar bajo cobertura y supresión aliada. Mientras un operador o un binomio corre hacia la siguiente posición, el resto de operadores suprimen al enemigo para que este no pueda ver dicho movimiento, ni pueda abatir al corredor

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· FLANQUEO

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El Team Leader puede ordenar que un número reducido de operadores simulen una retirada para que, una vez hayan salido de la línea de visión enemiga, inicien una aproximación a la posición enemiga por uno de sus flancos. Mientras el resto de unidad se ha quedado en la posición inicial combatiendo al enemigo para evitar que este abandone su posición o la cambie

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· RETIRADA

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Es la misma operación que “SALTOS” pero en vez de hacia delante, hacia atrás. Para cada vez situarse poco a poco más lejos del enemigo hasta salir de su línea de visión y entonces replantear la ruta.

Como con todo, podríamos entrar a muchas más técnicas de combate en espacios abiertos. Pero a nivel básico, estas son las que hemos de tener más claras porque son las que podremos utilizar en la mayoría de los casos y sobre todo terrenos. Pero también son las que hemos de valorar que el enemigo pueda llevar a cabo en todos los conflictos. Ya sabéis que en este deporte, igual que en la guerra: la astucia lo es todo. Y no ganan los más valientes, sino los más astutos.