Facebook login

Nos conseils pour les parties en CQB !

Le CQB est l’une des disciplines qui demande un entrainement très exigeant aux unités des opérations spéciales. Le succès ou l’échec de l’action se détermine en une question de secondes, d’où la nécessité d’un entrainement sans relâche où il ne s’agit pas de réfléchir mais de réagir face à la situation.

En airsoft, il s’agit d’un type de jeu rapide, où le novice renvoie le vétéran au respawn avec plus de facilité que sur terrain ouvert. Le CQB exige énormément de concentration et de jeu en équipe.

-> Si nos conseils pour les terrains ouverts, c'est par ici : http://www.020mag.com/magazine-numerique/mobile/31/page/8 

En équipe

L’airsoft est un sport collectif. En jouant en équipe, on obtient de meilleurs résultats, plus de réalisme et le plus important, beaucoup plus de fun. Ce sont les fondamentaux de notre loisir, et le CQB en est le pilier. Le principal pour commencer à jouer sur CQB, c’est d’avoir une équipe. Non pas un groupe de personnes, mais une équipe dans laquelle tout le monde sait ce qu’il a à faire sans besoin d’explications.

Zones de couverture

4 ou 5 joueurs, c’est suffisant. Le champ de vision d’un seul membre peut couvrir 180-210º, dont 90-100º fonctionnel. Avec 4 membres, on pourra couvrir toutes les zones, soit les 360º. Le plus souvent, personne n’a vraiment besoin de contrôler tous les angles à tout moment, car certains coéquipiers ‘collés’ au mur ne sont pas menacés, et pourtant seulement 180º sont couverts.

Equipement

Certains modèles sont plus pratiques pour ces scénarios : fusils courts, pistolets-mitrailleurs, fusils à pompe ou secondaires. Tout ce qui favorise un épaulement rapide, un tir intuitif ou réactif et qui ne gêne pas la mobilité du joueur sera le plus efficace.

INTERVENTION

Intervention avec effet surprise

Quand on dispose du Facteur Surprise (FS), la discrétion devient le centre de l’univers.  Tous les bruits devront être évités, on évitera même de marcher sur les billes au sol, et on diminuera également le rythme de sa respiration. Le silence est crucial ! Et la communication passera par des signaux pour n’avoir à ouvrir la bouche à aucun moment, même par chuchotement.

Intervention sans facteur surprise

Sans le FS, le scan est risqué et peu productif, car on prend le risque qu’un adversaire attende à l’entrée et qu’il nous élimine. Il est toujours beaucoup plus efficace de lancer une grenade et d’entrer en groupe de manière percutante, que de risquer la ‘vie’ de l’homme de pointe qui va se pencher pour scanner la pièce.

Garder des pièces

Parfois, il est nécessaire de rester plus de temps que prévu dans une pièce, que ce soit pour secourir un blessé ou parce qu’il aura fallu résoudre un élément de la partie. Dans ces cas-là, il faudra assurer, occuper et garder ces pièces.

En général, les membres de l’équipe occupent chaque angle de la pièce. Le Team Leader, le médecin ou le membre en interaction fera ce qu’il a à faire pendant qu’un autre joueur se positionnera à ses côtés, entre le joueur et la porte, pour le couvrir.

Le contrôle de la pièce a pour objectif de faire face à de possibles menaces qui s’approchent. Souvent, si la pièce n’est pas menacée (pièce sans fenêtre, une seule porte, pas de sorties, etc.), on pourra renforcer le reste des positions avec plus de joueurs.

CONCLUSION

On espère avoir pu apporter de l’aide en vous expliquant des concepts sur le déroulement des combats en espaces fermés. Comme nous l’avons dit, ce sujet reste très large et on pourrait écrire beaucoup d’articles, voir même des magazines à ce propos. Mais l’intention de cet article est de poser les bases les plus importantes pour pouvoir aborder ce type de scénarios avec plus de sécurité, plus de discipline et plus de réalisme. Qu’on le veuille ou pas, c’est ce que l’on recherche dans notre loisir. L’airsoft.