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Les points communs des mauvais chefs d'équipes

Source : https://www.facebook.com/FAQMilsim/ 
Texte : Metalsynth
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Qu'ils soient d'ordre temporaire durant une partie ou plus permanents au niveau des équipes, beaucoup de chefs d'équipes exhibent des traits communs qu'on peut qualifier de "toxiques". Voici un survol rapide de certains symptômes vus lors de certaines parties.

1. Le chef qui veut tout contrôler jusqu'au plus petit détail.

Souvent, ces chefs seront plus présents au niveau des équipes que des CO de parties. Ils auront tendance à toujours tout questionner jusqu'au plus petit détail comme pourquoi avoir choisi un sandwich quand l'équipe a établi la norme des rations militaires quand le choix du joueur à clairement aucune influence sur la performance vis-a-vis de la partie­. Une manifestation vraiment agressante de ceci en CO est la constante demande pour une sitrep afin de se garantir un contrôle absolu ne laissant aucune manoeuvre aux chefs d'équipes.
N.B. : plutôt rare de nos jours. 

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2. Le manque de respect envers les ''autres'' joueurs.

Ceci est un peu plus commun au niveau des chefs d'équipes en CO envers les autres joueurs/équipes. Ce chef aura tendance à toujours critiquer le manque de professionnalisme des autres qui sont probablement des joueurs moins investis dans le sport ou qui sont tout simplement débutants. Cette attitude condescendante n'est pas très bonne pour la cohésion lors d'événements ultérieurs où les équipes sont appelées à travailler ensemble et encore moins si l'équipe a évoluée depuis.

3. Aucun droit à l'erreur.

Ce trait est commun aux 2 rôles. La plupart des chefs oublient que les joueurs sont souvent des personnes qui ont échangé leurs manettes de console de jeu pour une réplique d'airsoft. Ils sont souvent confrontés pour la première fois à leurs limites physiques ce qui peut, par contre, créer une fatigue prématurée et causer des erreurs qui ne sont pas normalement expérimentés lors de mini-scénarios. Le taux d'erreur devient plus grand lors de parties qui dépassent 6h d'immersion sans pauses et qui sont basées autour du combat.

4. Aucune ouverture d'esprit.

Ce trait est beaucoup plus commun dans le rôle de CO. Ce chef aura tendance à toujours utiliser les mêmes tactiques et ne pas être ouverts aux options que présentent différents chefs d'équipes sous son commandement, ayant peur du risque que présente cette différence lors d'une partie où la stratégie et la tactique sont particulièrement importantes. Les personnes en position de commandement seront généralement attachées à ce qui fonctionne et n'oseront pas prendre de risques, à moins d'être un CO expérimenté ou complètement taré. :-P

5. Impertinance des ordres donnés.

Ce trait est surtout vu au niveau des CO lors de parties. Surtout présent quand gagner est considéré comme primordial par le CO ce qui aura pour effet de toujours utiliser les mêmes joueurs clés qu'il connait au détriment de joueurs qui souhaitent vivre aussi une expérience plus propice à la victoire comme accomplir des objectifs importants.

6. Protection de position (le complexe de l'anneau unique)

Ce trait est surtout présent dans les équipes. Certains chefs empêcheront leurs troupes de pouvoir développer leur expérience de leadership afin d'assurer leur position "privilégiée". Ceux qui sont agressifs dans ce domaine accorderont le rôle de chef souvent quand l'équipe sera dans une impasse où il est impossible pour lui de changer le résultat et il lui rappellera à ce moment que ce n'est pas facile d'être chef et utilisera cet instant afin de lui rappeler qu'il n'a pas été capable de sortir l'équipe de cette impasse donc il ne possède pas les compétences pour être chef.... Certains sont viles, effectivement.

Gare aux trolls !

7. Aucune tolérance à la critique.

Vu autant du côté CO que chef d'équipe, certains ont aucune tolérance à la critique. De mon expérience, beaucoup de joueurs ont aucun tact en s'exprimant, surtout sur internet ou les inhibitions semblent disparaitre pour aucune raison, quand vient le temps de faire une critique constructive. Les chefs doivent donc se bâtir une carapace et ceci devient souvent un refus catégorique de tout commentaire possible envers le style ou la tactique, créant alors une méfiance envers le chef.

La critique vient souvent de personnes qui n'ont jamais porté les souliers !

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Gardez en tête que ceci n'est qu'un survol rapide et non exhaustif. Ces symptômes sont plus ou moins rares et à des degrés différents. Et heureusement ! Car ces joueurs sont souvent ceux qui finissent par être rejetés par leurs pairs à un moment ou à un autre. Gardez en tête aussi que beaucoup de joueurs provoquent certains de ces traits en forçant les chefs à se faire une carapace car ils oublient que c'est un jeu.

Je vous encourage fortement à être chef d'équipe au moins pour 2 à 3 parties en ligne pendant toute la partie afin de vous faire la main et ultimement être capable de mieux travailler en équipe, peu importe la position que vous occupez.