
How to CQB

Historiquement, le CQB (Close Quarters Battle) désigne le concept tactique du combat à courte distance, généralement en milieu urbain ou construit. Les opérateurs doivent parfois compter sur des armes et des tactiques adaptées au combat rapproché.
Pour cette raison, le CQB est l’une des disciplines qui exige le plus d’entraînement et de recyclage au sein des unités d’opérations spéciales. Le succès ou l’échec se joue en quelques secondes, d’où la répétition des exercices jusqu’à ce que les réactions deviennent automatiques.
En airsoft, le CQB est un style de jeu rapide où, souvent, un novice peut renvoyer un vétéran au respawn plus facilement que sur un terrain ouvert. C’est pourquoi le CQB exige une concentration élevée et un jeu d’équipe coordonné.
PRÉPARATION
En équipe
L’airsoft est un sport d’équipe. Travailler ensemble donne de meilleurs résultats, plus de réalisme et — surtout — plus de plaisir. En CQB, ceci est encore plus crucial : il faut une équipe (et non un simple groupe) où chaque membre connaît son rôle dès le départ sans longues explications.

Secteurs de couverture
Une équipe de quatre ou cinq opérateurs suffit généralement. Le champ de vision d’une personne est d’environ 180–210°, mais fonctionnellement plutôt proche de 90–100°. Avec quatre personnes, vous pouvez couvrir tous les secteurs —360°. En pratique, il n’est pas nécessaire de surveiller activement tous les secteurs en permanence : quand vous êtes collé à un mur, certains secteurs sont sûrs et vous devez vous concentrer sur les angles restants.
Armement
Pour les configurations adaptées au CQB, les fusils courts, mitraillettes, fusils à pompe ou pistolets fiables sont généralement plus confortables et efficaces. Tout ce qui permet une acquisition rapide de la cible, des tirs réflexes rapides et une bonne mobilité est préférable.



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MOUVEMENT
En file
Avancez aussi près que possible du coéquipier qui vous précède, en toute sécurité. Cela réduit l’espace occupé, diminue les risques de perdre de vue vos partenaires en faible luminosité et — surtout — lorsque le contact survient, il y a plus d’opérateurs déjà en position pour réagir.
Garde arrière!
Bien que cela semble évident, la sécurité arrière est un point faible fréquent en CQB. Les bâtiments peuvent être labyrinthiques ; même après avoir dégagé un chemin, un ennemi peut flanquer ou apparaître par derrière. La dernière personne de la colonne doit garder un contrôle strict du secteur arrière. Cela ne signifie pas marcher constamment à reculons, mais la garde arrière doit surveiller l’arrière de l’équipe : se retourner lorsque l’équipe s’arrête, se retourner avant de changer de direction et effectuer des vérifications arrière irrégulières pour que l’ennemi ne puisse pas vous surprendre.

Prêt haut (arme levée)
Utilisez toujours le prêt haut. Orientez votre réplique vers le secteur que vous contrôlez ou vers le plafond. Lorsque vous êtes collé au coéquipier devant vous, avoir l’arme en hauteur permet une réponse plus rapide qu’avec l’arme basse. De plus, un tir accidentel vers le sol a tendance à ricocher dangereusement — viser vers le haut réduit ce risque.
Éviter de frotter les murs
En règle générale, évitez de frotter les murs ou les éléments du bâtiment. Le contact génère du bruit et peut vous faire perdre l’élément de surprise et l’initiative.

En règle générale, nous éviterons toujours de nous frotter contre les murs ou les éléments du bâtiment.

INTERVENTION
Le bloc d’intervention (entrée/dégagement) est la partie la plus importante, dangereuse et étendue du CQB. On peut distinguer deux grandes situations : AVEC et SANS facteur de surprise. L’approche change complètement selon que vous conservez l’effet de surprise ou que l’ennemi s’y attend déjà. Demandez-vous toujours : avons-nous encore le facteur surprise (FS) ?

Intervention avec surprise
Lorsque vous disposez du facteur surprise, la discrétion devient primordiale. Évitez tout bruit, même les petites billes sous les pieds ; contrôlez votre respiration ; le silence est crucial. La communication doit se faire par signaux de la main — pas de mots ni de chuchotements.
Scan simple
Aux portes ou fenêtres, avec le FS, il est idéal d’effectuer un scan attentif : approchez lentement de l’extérieur, penchez-vous pour voir ce qui se trouve au-delà, n’exposant que la silhouette minimale nécessaire (canon et œil). Progressez progressivement à travers l’ouverture après avoir recueilli un maximum d’informations visuelles sur l’intérieur.

Scan double (soutien d’équipe)
Pour un scan double, le premier homme peut s’agenouiller pour scanner tandis que le second le soutient. Le second opérateur enroule ses jambes autour du premier pour le stabiliser, permettant ainsi au premier de se pencher et de vérifier tout en restant soutenu. Ainsi, en cas de contact, deux opérateurs peuvent répondre immédiatement au feu entrant.

ENTRÉES
Il existe de nombreuses méthodes d’entrée.
D’un côté de la porte
Une méthode simple et courante consiste à entrer depuis le côté de la porte : l’équipe traverse l’embrasure une par une dans l’ordre, et chaque opérateur, après avoir traversé, se déplace du côté opposé de la pièce par rapport au coéquipier devant lui. L’équipe s’adapte aux choix du premier homme et suit le système préétabli — chaque opérateur prend le côté opposé à l’opérateur devant lui.

Scénario de deux portes
Si deux portes à la même distance sont ouvertes, entrer par l’une peut exposer les opérateurs à ceux présents dans l’autre. Affectez du personnel aux deux portes pour une entrée coordonnée si des ennemis peuvent être présents dans l’une ou l’autre pièce. Sous FS, vous pouvez entrer par la porte principale tandis que le deuxième homme surveille la porte secondaire depuis son cadre sans y entrer complètement ; toute l’équipe suit le chef et le dernier opérateur récupère le surveillant secondaire pour qu’il rejoigne la formation et entre en dernier.

MAINTIEN & SÉCURISATION DES PIÈCES
Parfois, vous devrez rester plus longtemps que prévu dans une pièce — pour aider un blessé ou interagir avec des objectifs de mission. Vous devez sécuriser, occuper et tenir ces pièces. Typiquement, les membres de l’équipe prennent les angles. Le chef d’équipe, le médecin ou le membre effectuant la tâche se positionnera tandis qu’un autre opérateur se tiendra entre eux et la porte, couvrant l’activité. Le contrôle de la pièce vise à surveiller les menaces approchantes ; si la pièce a des voies d’attaque limitées (une porte, pas de fenêtres), vous pouvez renforcer d’autres positions avec du personnel supplémentaire.

En général, les membres de l’équipe occuperont les coins de la pièce. Le Team Leader, le médecin ou le membre en interaction fera ce qu’il a à faire, tandis qu’un autre homme restera à ses côtés, entre lui et la porte, pour le couvrir.
Le contrôle de la pièce a pour objectif d’assurer la surveillance face aux menaces potentielles qui pourraient s’en approcher. Dans de nombreux cas, si la pièce ne présente pas de multiples menaces (pas de fenêtres, une seule porte, aucune autre sortie, etc.), nous pourrons renforcer les autres positions avec davantage d’hommes.

J’espère que cela clarifie les principaux concepts et bases pratiques pour conduire des scénarios de combat rapproché en airsoft. C’est un sujet vaste qui pourrait remplir de nombreux articles (voire des éditions spéciales), mais l’objectif ici était de poser les bases essentielles pour aborder le CQB avec plus de sécurité, de discipline et de réalisme. Après tout, c’est ce que notre hobby recherche toujours : réalisme et apprentissage.
