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COMBAT INDIVIDUEL URBAIN

La plupart des articles à caractère technique se sont concentrés sur le jeu en équipe, mais la réalité en airsoft est qu’à plus d’une occasion, on se retrouve « seul face au danger », et c’est là que les capacités personnelles, l’expérience et la technique acquise au fil des années font la différence dans des environnements urbains imprévisibles et paradoxaux.

Le combat urbain se caractérise par la réduction des différences entre les niveaux et les capacités des joueurs, puisque n’importe qui peut se cacher derrière un angle ou vous attendre derrière une barricade. Pour cette raison, dans cet article, nous allons proposer quelques notions de base sur la manière d’agir dans certaines situations afin de faire pencher la balance en faveur du joueur le mieux préparé. Le reste dépendra du déroulement imprévisible du combat.

Que l’ombre de ton adversaire voie la lumière bien avant la tienne !

Mouvement

Tu dois toujours avoir le maximum d’angles couverts. Pense à un carré : l’avant, l’arrière et les côtés. Plus tu as d’angles protégés, moins tu auras de secteurs à surveiller. Ainsi, lors de l’avancée, reste toujours collé à un mur. De cette manière, en considérant que tu as « nettoyé » la zone derrière toi, tu peux concentrer ton attention sur un flanc et la zone frontale.

01

Avant de te déplacer, et si possible, cherche des points élevés depuis lesquels observer le parcours à effectuer ainsi que les positions ennemies potentielles.

02

Cherche les meilleurs points pour te déplacer, parmi lesquels se distinguent : Zones d’ombre, intérieurs de bâtiments ou espaces qui permettent d’effectuer des bonds entre couvertures.

03

Tes déplacements doivent s’adapter à la situation : dans un environnement sans couverture, ils doivent être très rapides pour éviter d’offrir une cible (a), tandis que dans les zones couvertes, ils doivent être plus posés, en recherchant des positions de tir ou des adversaires (b).

04

À chaque progression, tu dois identifier des points de repli au cas où tu devrais revenir sur tes pas. Ainsi, en cas de retraite précipitée, tu sauras instinctivement vers quels points te diriger pour faire face à un ennemi supérieur ou bénéficiant d’un avantage de tir.

05

Si tu peux, n’entre ni ne sors jamais par des portes ou des fenêtres. Les déplacements doivent se faire par les points les moins évidents. Tout le monde attend son ennemi en visant directement la porte de sortie ; joue avec malice et tire-en avantage.

06

Utilise la logique : passe accroupi sous les fenêtres, évite autant que possible de passer devant les portes et réduis au minimum les courses entre les bonds de couverture, car plus tu cours, moins tu auras de capacité d’observation de l’environnement.

COMBAT

01

Choisis toujours des zones élevées ; cela t’assure une plus grande portée, un meilleur angle de tir et un avantage dans le champ de vision sur l’adversaire.

02

Les positions de tir doivent te permettre d’observer la plus grande partie possible de la zone de jeu afin de contrôler les actions potentielles de l’ennemi ; ne pas voir les mouvements de ton ennemi, c’est jouer à se faire tendre une embuscade.

03

N’utilise pas les espaces de tir évidents comme les portes ou les fenêtres ; cherche plutôt des trous ou des ouvertures dans les murs ou les couvertures.

04

Intègre-toi à l’environnement en utilisant les zones d’ombre ou des éléments comme les gravats pour te parapeter ou te camoufler.

05

Utilise des positions couchées pour offrir à l’adversaire la plus petite cible possible ; l’adversaire cherche toujours les cibles à hauteur des yeux, jamais en dessous.

06

Ne révèle pas ta position avant le moment de tirer ; si tu restes caché et immobile, l’adversaire ne remarquera pas ta présence avant que tu ne l’aies à distance de tir.

07

Cherche des positions à l’intérieur des bâtiments, en profitant du fait de couvrir les quatre angles évoqués dans la progression.

08

Ne sors jamais le corps ou la réplique par la fenêtre, la porte ou l’ouverture de tir ; tu dois toujours rester à découvert à l’intérieur. Te montrer à une fenêtre ne fera que faciliter les choses à ton adversaire.