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QU’EST-CE QU’UNE  EMBUSCADE ?

Une embuscade est une attaque surprise menée depuis des positions dissimulées contre une force en mouvement ou temporairement arrêtée. Cette action réduit l’efficacité au combat de l’ennemi, avec l’avantage de ne pas nécessiter la conquête ni l’occupation permanente du terrain.

TYPES D’ACTION

L’embuscade permet de mener les actions suivantes :

Neutralisation

Elle consiste à éliminer systématiquement les joueurs du camp adverse, en les obligeant à progresser plus lentement, à rester constamment protégés ou à affecter davantage de joueurs à une action déterminée (affaiblissant ainsi leurs effectifs dans d’autres secteurs), dans le but d’obtenir l’élimination totale ou partielle de l’ennemi.

 

Harcèlement

Les dégâts causés lors de ces opérations sont moindres que dans le cas précédent, mais ils diminuent l’efficacité de l’équipe adverse tout en l’obligeant à utiliser continuellement des dispositifs de sécurité limitant ses mouvements. L’objectif n’est pas d’éliminer l’ennemi, mais de le ralentir ou de le désorienter.

COMPOSITION D’UNE PATROUILLE D’EMBUSCADE

Une patrouille d’embuscade est composée, de manière basique, des éléments suivants :

1. Force d’attaque

C’est elle qui mène l’embuscade proprement dite.

2. Force de sécurité

Elle est chargée de protéger le périmètre de la force d’attaque contre d’éventuelles contre-attaques. Elle se positionne derrière et/ou aux extrémités de la force d’attaque.

3. Renforts

La force de sécurité située à l’arrière de la force d’attaque est également chargée de fournir de nouveaux combattants à la force d’attaque en cas de pertes ou si davantage d’effectifs sont nécessaires sur la ligne de combat.

RÈGLES POUR METTRE EN PLACE UNE EMBUSCADE

· Couvrir tous les accès possibles par lesquels l’ennemi peut arriver 

· L’adversaire doit se retrouver pris sous un feu croisé

· Rechercher les endroits où l’ennemi est obligé de concentrer ses hommes 

· Connaître les zones de repli de l’ennemi

· Anticiper la réaction de l’ennemi et les éventuelles contre-attaques

PRÉVISION DE CONTRE-EMBUSCADE

Il est important d’anticiper la réaction de l’ennemi face à l’agression et de couvrir les points du terrain depuis lesquels il pourrait lancer une contre-attaque.

Ces zones peuvent être surveillées par un seul observateur ou être préparées avec des éléments permettant de ralentir ou signaler la présence ennemie dans ce secteur : mines Claymore, mines Thunder, accessoires ou pièges sonores, etc.

ZONES D’EMBUSCADE DE BASE

Il faut prendre en compte tous les points par lesquels les joueurs ennemis sont obligés de passer, soit à cause du scénario, soit à cause du terrain :

· Zones de passage obligatoires dans le jeu

· Abords des objectifs

· Itinéraires reliant leur respawn aux objectifs de jeu

· Chemins ou accès stratégiques

ORGANISATION DES GROUPES DE FEU

Les embuscades en airsoft se caractérisent par leur rapidité d’exécution et trois situations peuvent se présenter :

· L’ennemi est totalement éliminé 

· L’ennemi se replie ou fuit la zone d’attaque

· L’ennemi lance une contre-attaque

Compte tenu de ces trois possibilités, il est important de placer chaque joueur selon son rôle aux positions les plus adaptées à l’embuscade :

Fusiliers

Placés sur la première ligne de feu ou dans la zone de destruction, car ils disposent des répliques ayant la distance d’engagement la plus courte. Leur cadence de tir et leur mobilité permettent également de déplacer rapidement des effectifs le long de la ligne d’embuscade si nécessaire.

Tireurs d’élite désignés

Placés derrière les fusiliers, ils doivent éliminer les cibles inaccessibles aux fusiliers en raison de la distance ou des couverts. Les fusiliers doivent leur signaler ces cibles lorsqu’ils ne peuvent pas les engager efficacement.

Soutiens

Placés aux extrémités de la zone de destruction, ils empêchent l’équipe ennemie d’y entrer ou d’en sortir. Il est important qu’ils occupent une position défendable, leur rôle étant moins mobile que celui du fusilier.

Sniper

Positionné sur les itinéraires de repli ou de fuite de l’ennemi, son rôle consiste à éliminer des cibles prioritaires afin d’accentuer la confusion lors de la retraite adverse.

Une fois l’équipe en place, celle-ci doit parfaitement connaître la zone de destruction, c’est-à-dire l’endroit où sera concentré tout le feu et qui constitue le point idéal de l’embuscade.

TYPES D’EMBUSCADE

Nous allons vous présenter trois exemples d’embuscade. Leur mise en œuvre dépendra des objectifs de l’équipe attaquante ainsi que des effectifs et rôles disponibles.

Pour ces exemples, nous utiliserons une équipe de sept joueurs représentant les principaux rôles de jeu.

Embuscade en « L »

Supposons que l’équipe qui tend l’embuscade cherche à infliger le maximum de pertes à l’unité ennemie et vise son élimination totale. Tous les effectifs sont alors affectés à la force d’attaque, en assumant le risque de ne disposer d’aucune force de sécurité.

Force d’attaque

· Trois fusiliers (a) : positionnés près de la zone de destruction

· Deux soutiens (b) : couvrent l’avant et les voies de repli

· Un tireur d’élite désigné (c) : élimine les cibles à couvert ou hors de portée 

· Un sniper (d) : hors de la zone, couvre les itinéraires de repli

Embuscade en ligne

Dans ce cas, seules les positions de certains membres de l’équipe changent.

 

Force d’attaque

Trois fusiliers déployés le long de la ligne d’attaque couvrent la zone de destruction. Derrière eux, le tireur d’élite désigné assure le soutien.

 

Force de sécurité des flancs

Composée des soutiens, elle est chargée de couvrir les flancs et d’éliminer les ennemis en retraite.

 

Force de sécurité arrière

Le sniper assure les missions de surveillance et de renseignement à l’arrière.

 

Ressources statiques

Elles sont placées derrière la zone de destruction, sur les itinéraires de fuite de l’ennemi.

Embuscade en « T »

L’équipe est réorganisée pour obtenir une disposition plus flexible.

 

Force d’attaque

Combinaison de spécialistes :

· Un tireur d’élite désigné sur un flanc

· Un soutien sur l’autre

· Deux fusiliers comme élément mobile

 

Force de sécurité des flancs

Composée d’un fusilier et d’un soutien, avec une double mission :

· Protéger les flancs

· Soutenir la force d’attaque

 

Force de sécurité arrière

Le sniper contrôle l’arrière.

 

Ressources statiques

Elles sont placées de chaque côté de la zone de destruction afin d’augmenter l’usure de l’ennemi.

CONTRE-EMBUSCADE

Une fois que vous avez appris à tendre une embuscade, il est tout aussi important de savoir y réagir.

Rester immobile dans la zone de destruction revient à perdre des effectifs.

Il faut répondre rapidement et avec agressivité :

· Avancer sous feu automatique

· Chercher des couverts en direction de l’ennemi

· Déborder par les extrémités

La base de la contre-embuscade consiste à obliger l’ennemi à abandonner ses positions grâce à une pression latérale.

IDÉE FINALE

Il faut se rappeler qu’en airsoft, adopter une attitude passive et défensive revient souvent à être éliminé. Réagissez donc à une agression aussi rapidement et avec autant de détermination que possible.

L’embuscade est une technique à la longue tradition, efficace non seulement pour éliminer l’ennemi, mais aussi pour le ralentir, l’affaiblir et maintenir un climat constant d’incertitude.

Bonne chasse…