Facebook login

Cómo evitar llevarte un bolazo amigo

Vale, partimos de que si alguien te pega un bolazo ya no puedes llamarlo amigo (aunque estés jugando en su equipo). Pero como está muy mal visto devolverselo o explicarle a culatazos que estás en su mismo equipo vamos a ver otra opción que hay.

Los militares se encontraron con este problema y ya se conocen medidas para identificar al tipo que tienes delante como por ejemplo el famoso "Rayo/Trueno" de la Segunda Guerra Mundial o la ranita del desembarco de Normandía que hacía un ruido tan parecido al del cerrojo del Kar98 que llevaba el enemigo...

Como os podréis imaginar se han probado mil y una cosas, y ha dado lugar a muchas historias muy curiosas y divertidas (al menos de escuchar, seguro que sus protagonistas lo pasaron algo peor...). En la actualidad muchos operadores usan IFF o Identification Friend or Foe (lo que va siendo un Identificador de Amigo o Enemigo) de luz IR.

Un ejemplo lo vimos en Black Hawk Down cuando el Little Bird del 160 SOAR que daba apoyo a los Rangers en Mogadiscio le pide a Eversman que marque las posiciones con una linterna estroboscópica para poder distinguir quién es quien en medio de la noche y no hacer fuego amigo.

También vemos por ejemplo que los DEVGRU de Zero Dark Thirty llevan pequeñas lucecitas IR en su equipación para que ya que todo el comando va con visores nocturno, no les cueste distinguir a los suyos de los demás.

Pero, os parece esto útil en airsoft. En nuestra opinión tiene dos inconvenientes cuando lo llevas a nuestro hobby:

1) Necesitas que todo tu equipo lleve NVG y no son especialmente baratas. Por no hablar de que si el resto del bando no las llevan no te distinguiran tampoco...

2) Es muy probable que alguien en el equipo contrario las pueda llevar, te vea, marque tu posición al resto del bando y te acribillen a bolazos.