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How to CQB

Históricamente, el CQB (Close Quarters Battle) es un concepto táctico que define el combate a corta distancia, que generalmente encontramos en escenarios urbanos o edificados. Hasta tal punto que los operadores se ven en ocasiones obligados a usar armas de cuerpo a cuerpo. 

Por eso es una de las materias que mayor entrenamiento y reciclaje implica en las unidades de operaciones especiales. El éxito o el fracaso de la acción se determina en cuestión de segundos y por eso lo entrenan hasta el punto en el que no tienen siquiera que pensar qué hacer sino simplemente reaccionar a la situación.

En airsoft, es un tipo de juego rápido, en el que muchas veces el novato manda al respawn al veterano con mayor facilidad que en campo abierto. Por eso requiere de tanta concentración y juego en equipo.

PREPARACIÓN

En equipo

El airsoft es un deporte de equipo. Unidos en equipo conseguimos mejores resultados, mas realismo y lo más importante, mucha más diversión. Pues bien, si ya de por si esto es fundamental en este hobby, cuando hablamos de CQB es el pilar de todo. Lo principal para empezar a moverse por CQB es tener un equipo, no un grupo de personas, sino un equipo donde desde el principio, todos sepan lo que tienen que hacer sin explicarles nada.

Sectores de cobertura

Entre 4 o 5 operadores es suficiente ya que una persona tienen un rango de visión de 180-210º, pero funcional de unos 90-100º. Con lo que con 4 personas consigues cubrir todos los sectores, o los 360º. En la mayoría de casos nunca necesitas controlar en todo momento todos los sectores, porque algunos carecen de amenaza como cuando vas pegado a una pared, y por tanto 180º son cobertura, y solo has de controlar los otros 180º.

 

Armamento

Hablando del armamento utilizado hay modelos que son más cómodos para estos escenarios: fusiles cortos, subfusiles, escopetas o secundarias. Todo aquello que nos facilite un rápido encare, un tiro reflexivo o reactivo rápido, y con ello no nos dificulte la movilidad, será lo más proactivo de usar.

MOVIMIENTO

En fila

Lo más pegados posibles con el de delante. Así ocupas menos espacio, no pierdes a los compañeros incluso en situaciones de baja luminosidad, y por último y más importante, en caso de contacto siempre hay más operadores en una posición correcta para responder al contacto. 

 

¡Retaguardia!

Las mayúsculas y exclamación están para indicar que, aunque parezca mentira, es uno de los mayores factores de error en CQB. En ocasiones los inmuebles son laberintos y a pesar de haber limpiado todo lo que dejas a tu paso, el enemigo puede flanquear, rodear, o aparecerte por detrás. Por eso es de suma importancia que el último hombre mantenga un riguroso control del sector trasero. No implica que este último operador vaya todo el rato caminando hacia atrás, agarrado al penúltimo hombre. Pero sí que lleve un minucioso sistema de vigilancia de la retaguardia, girándose cuando el equipo se detenga, girándose antes de cambiar de dirección y girándose sistemáticamente y en modo aleatorio hacia atrás para no dar al enemigo posibilidades de pillarlos por sorpresa por la retaguardia.

Guardia alta

Es muy importante que utilicemos siempre la guardia alta. O sea, o llevamos la réplica encarando hacia el sector que controlamos o apuntando hacia el techo. Así, al ir pegado al compañero de delante, tendremos una respuesta más 

rápida con el arma en alto a la hora de encarar, que si la tenemos hacia abajo. Y además toda arma que se dispare por error hacia el suelo, tiende a tener un rebote más peligroso que si se dispara hacia el techo. 

 

Roce con paredes

Como norma general evitaremos siempre rozarnos con las paredes o elementos del inmueble. El roce genera ruido, algo que nos puede hacer perder el factor de sorpresa y la iniciativa. 

Como norma general evitaremos siempre rozarnos con las paredes o elementos del inmueble

INTERVENCIÓN

El bloque de intervención es el más importante, peligroso y extenso. Yo diferenciaría aquí dos grandes situaciones: CON y SIN factor sorpresa. Todo cambia mucho cuando sabes que el enemigo desconoce tu situación y tu intención de entrar en la edificación, a cuando el enemigo sabe que hay alguien por ahí y te está esperando para zumbarte a ti y a los tuyos. Por eso es importante saber contestarse esta pregunta constantemente: ¿seguimos teniendo el factor sorpresa o ya no disponemos de él?


Intervención con factor sorpresa

Cuando disponemos del Factor Sorpresa (FS), el sigilo será nuestro centro del universo. Cualquier ruido será evitado, incluso evitaremos pisar bolitas del suelo, y si es necesario aguantaremos o disminuiremos el ritmo de respiración. ¡El silencio es crucial! Y la comunicación pasará a ser por señas para no articular una sola palabra ni susurro.

 

Escaneo simple

Al llegar a aperturas, como puertas o ventanas, con FS lo ideal será escanear. Ir poco a poco desde fuera, inclinándose e ir viendo todo lo que hay al otro lado. Con la principal intención de ver cualquier amenaza antes de que ella te vea a ti. Y esto lo haremos siempre asomando la mínima silueta, la justa y necesaria para poder asomar cañón y ojo para apuntar. Poco a poco iremos pasando al otro lado de la apertura, para así poder haber recogido la máxima información del interior de esta. 

Escaneo doble 

El escaneo el primer hombre puede arrodillarse al escanear para pedir un escaneo doble. El escaneo doble trata de hacer lo mismo pero con el segundo hombre apoyando al primero, para que en caso de contacto ser dos operadores los que responden al fuego. El segundo hombre con sus piernas abrazará al primero para que este pueda así inclinarse y dejar caer su peso sin caerse al suelo, dado que el segundo hombre de pie, lo aguantará entre sus piernas a la vez que también se inclina.

Entradas

En cuanto a las entradas, tenemos muchos tipos: 

Por un lado de la puerta

La más sencilla es cuando el equipo llega a una puerta por un lateral de esta. En el orden en el que se encuentran entrarán a la siguiente habitación. La entrada se hará uno a uno atravesando la puerta, y cada uno se dirigirá una vez haya cruzado la puerta al lado opuesto del que ha tomado su compañero de delante. No importa si la habitación invita a tomar un lado antes que otro. O si el primer hombre elije el lado menos favorable. El resto del equipo se ADAPTARÁ y seguirá el sistema preestablecido, y cada uno seguirá tomando el lado opuesto al operador de delante suyo.

DOS PUERTAS

También está el caso en el que dos puertas estén a la misma altura y abiertas. De modo que si se entra por una, lo que haya dentro de la otra acabaría viendo a los operadores. Por tanto se han de disponer efectivos para ambas puertas, para realizar una entrada conjunta, en caso de que se sospeche de enemigos en ambas. Pero en caso de estar bajo el FS, se puede entrar directamente a la que realmente interese, mientras que el segundo hombre, se queda en  el marco de la puerta secundaria vigilando su interior desde la puerta pero sin llegar a entrar. Todo el equipo seguiría al primer hombre que habría entrado a la puerta principal, o a la que se desea entrar, y el último hombre de estos, tocaría al que está vigilando la puerta secundaria, para que se reuniera a la fila y entrase último a la puerta principal.

Mantener habitaciones

En ocasiones deberemos permanecer más tiempo del deseado en una habitación, ya sea porque hay que socorrer a un herido o porque hay que interactuar con algún elemento de la partida. Y por lo tanto tendremos que asegurar, ocupar y mantener esas habitaciones.

Por lo general, los miembros del equipo ocuparan las esquinas de la habitación. El Team Leader, el médico o el miembro en interacción hará lo que tenga que hacer y mientras otro hombre estará a su lado, entre él y la puerta, cubriéndolo.

El control de la habitación tiene como objetivo la vigilancia ante posibles amenazas que se aproximen a ella. En muchos casos, si la habitación no tiene múltiples amenazas (no hay ventanas, solo hay una puerta, no hay más salidas, etc.) podremos reforzar el resto de posiciones con más hombres.

Espero haberos sido de ayuda, explicando conceptos sobre el desarrollo de los combates en espacios cerrados. Como he dicho, este tema es muy amplio y da para muchos artículos, puede que hasta números monotemáticos de la revista. Pero, la intención de este artículo era sentar las bases más importantes para poder abordar este tipo de escenarios con más seguridad, disciplina y realismo. Ya que queramos o no, es lo que siempre anda buscando este, nuestro hobby. El airsoft.