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Las granadas en airsoft son una mezcla perfecta de gloria y tragedia. Un segundo estás limpiando una habitación sin entrar, y al siguiente estás caminando al respawn sin haber disparado ni una bolita. Ese es el poder de estas pequeñas bestias: cambian el equilibrio de una partida con un simple ¡pum!. 

Tras años tirándolas, perdiéndolas, rompiéndolas, usándolas bien y usándolas mal, hemos refinado nuestros mandamientos. Aquí te dejamos una guía actualizada , versión 2025, con lo que hemos aprendido… y lo que APS (Líder en el mercado de grabadas) ha ido añadiendo al mercado.

Elegir la carcasa según el tiempo que necesites

Con las granadas Hakkotsu Thunder B de APS que son uno de los más populares de nuestro hobby podremos optar por distintos tipos de carcasas que nos ofrecerán, por un lado, distinto nivel de decibelios al explotar, y por otro, distinto tiempo desde que se percuta la granada hasta que explote. Algo muy interesante que tener en cuenta según como sea nuestra forma de juego.

Thunder C M67

• Nivel de ruido: 115 dB

• Tiempo de detonación: 4–5 s

Inspirada en la granada M67, más redonda y compacta. Manejo cómodo, retardo estándar y un sonido más seco. Perfecta para CQB con ritmo alto.

Thunder B 05 Thunder

• Nivel de ruido: 120 dB

• Tiempo de detonación: 3–4 s

Versión mejorada del sistema Thunder B. Más estable en la explosión y con retardo ligeramente más corto para entradas rápidas.

Thunder B – Lemon Shape 

• Nivel de ruido: 110–115 dB

• Tiempo de detonación: 4–6 s

La carcasa clásica con forma M26. Versátil, buen equilibrio entre ruido y retardo. Ideal para limpiar habitaciones sin sustos de explosión inmediata.

Thunder B Stick

• Nivel de ruido: 105–110 dB

• Tiempo de detonación: 4–6 s

Carcasa alargada estilo “stick”. Explosión más direccional y fácil de colar bajo puertas o en huecos estrechos.

Thunder B Dumbell

• Nivel de ruido: 110 dB

• Tiempo de detonación: 4–5 

Carcasa con forma de mancuerna. Muy estable, fácil de agarrar incluso con guantes. Buena para lanzamientos rápidos.

Thunder B Pineapple

• Nivel de ruido: 110–115 dB

• Tiempo de detonación: 4–6 s

Diseño clásico tipo “piña”. Más superficie, explosión algo más contundente y sonido fuerte. Una de las más usadas.

Thunder B Devil

• Nivel de ruido: 110–118 dB

• Tiempo de detonación: 1–2 s

La más agresiva de APS en retardo corto. Prácticamente instantánea. Perfecta para sorprender en esquinas o huecos muy cerrados.

Thunder B Flash Bang

• Nivel de ruido: 125 dB

• Tiempo de detonación: 4–6 s

La más ruidosa de las carcasa estándar. Simula una flashbang: explosión potente ideal para interrupciones, entradas o desorganizar al rival.

Thunder B Cylinder

• Nivel de ruido: 110 dB

• Tiempo de detonación: >4 s

La opción más predecible y constante. Carcasa simple y eficiente, usada en entrenamiento y CQB continuo.

Úsalas como el protector estomacal, la tiras al fondo para prevenir 

indigestionesLas granadas han de usarse de manera preventiva. ¿Ves una puerta? Granada. ¿Ventana? Granada. ¿Oyes a alguien en el pasillo? Granada. ¿No lo oyes? Gran… bueno, igual ahí es mejor mantener el sigilo. Pero en el resto de los casos funciona como un protector estomacal, te echas uno al cuerpo antes de una comilona y te evitas muchos problemas. Aquí es lo mismo. El coste de las carcasas permite usar las granadas a discreción, y aunque siempre es preferible no perderlas, en comparación con otros modelos del mercado, nos dolerá menos si después de la acción no conseguimos recuperarla.

 

Cinta para evitar que se escape la anilla, o abrirle las puntas

No serás el primero al que se le escurra la anilla con la granada en el portaequipo y se inmole o, peor aún, elimine a todo el equipo. Para evitarlo tienes dos opciones, abrir las puntas del pasador de la anilla para que sea más complicado que se escurra, o ponerle cinta (como en Black Hawk Derribado) alrededor de la anilla para que no se mueva. Pero en este segundo caso, cuanta más cinta le pongas más tiempo tardarás en acción en tenerla lista para lanzar por lo que tal vez deberías pensarte muy mucho el usar este método.

Dos para el equipo, una para ti

A la hora de enfrentarte a una habitación en la que quieres lanzar una granada no puedes perder nunca de vista la puerta ya que podría salir alguien mientras la manipulas y eliminarte antes de que puedas hacer nada. Por eso es recomendable que el primer hombre se quede cubriendo la puerta y el segundo le coja de la parte de atrás de su chaleco o de su first line la granada a lanzar. Aunque en algunos casos nos encontraremos que no hay segundo hombre, ya sea porque nos hemos quedado solos o porque han eliminado al resto, y para esos casos siempre viene bien llevar al menos una granada a mano (sacarla de la espalda puede ser muy aparatoso).

 

Poner identificativo en el tubo, no en la carcasa

Que sí, que la carcasa es la parte más grande y donde más se va a ver. Pero una vez explote la granada, la parte que se mantendrá intacta será el tubo. Por eso de cara a marcarlas y que nadie se lleve la tuya “por error” es mejor marcar el tubo. O incluso la palanca, ya que así la marca será visible hasta con la carcasa puesta, y puede ser simplemente un poco de cinta de color o grabar tu identificativo con algo afilado.

Poner cables visibles falsos y cables transparentes

Una de las funciones más divertidas de estas granadas no es el lanzarlas, sino el de asegurarlas en algún elemento del escenario (el marco de una puerta, una caja, un elemento del mobiliario…) y usar un cable para que un imprudente la accione sin darse cuenta al pasar. Pero claro, esto no somos los únicos que lo sabemos. Por eso nos gusta colocar el cable trampa que viene sin granada en ninguno de sus extremos para generar paranoia y retrasar al equipo contrario, y después poner hilo transparente (hilo de pesca) con la granada más adelante cuando ya no estén en tensión.