

¿QUÉ ES UNA EMBOSCADA?
La emboscada es un ataque por sorpresa desde posiciones ocultas para eliminar a una fuerza en movimiento o detenida temporalmente. Esta acción reduce la eficacia de combate del enemigo, con la ventaja de que no requiere la conquista y ocupación permanente del terreno.

TIPOS DE ACCIÓN
La emboscada permite llevar a cabo acciones de:
Neutralización
Consiste en la eliminación sistemática de jugadores en el bando contrario, obligándole a avanzar más lentamente, protegerse constantemente o destinar más jugadores para una determinada acción (debilitando los efectivos en otras zonas) procurando la eliminación total o parcial del enemigo.
Hostigamiento
El daño causado en estas operaciones es menor que en el caso anterior, pero disminuye la eficacia del equipo contrario, además de obligarle a usar contínuos dispositivos de seguridad que limitan su movimiento, no se busca el eliminar si no el frenar o desconcertar al enemigo.
COMPOSICIÓN DE UNA PATRULLA DE EMBOSCADA
Una patrulla de emboscada se encuentra conformada, de forma básica, por los siguientes elementos:
1. Fuerza de ataque
Quien lleva a cabo la emboscada propiamente dicha.
2. Fuerza de seguridad
Se encargan de cubrir a la fuerza de ataque el perímetro contra posibles contraataques. Se sitúan por detrás y/o en los extremos de la fuerza de ataque.
3. Relevos
La fuerza de seguridad situada a retaguardia de la fuerza de ataque, también se encarga de proporcionar nuevos combatientes a la fuerza de ataque, en el caso de que tuviera bajas o se necesitaran más efectivos en la línea de combate.
REGLAS PARA MONTAR UNA EMBOSCADA
· Cubrir todos los posibles accesos por los que pueda llegar el enemigo
· El contrario debe de quedar en medio de un fuego cruzado
· Buscar lugares donde el enemigo tenga que concentrar a sus hombres
· Conocer las zonas de huida del enemigo
· Prever la reacción del enemigo y posibles contraataques

PREVISIÓN DE CONTRAEMBOSCADA
Es importante preveer la reacción del enemigo ante la agresión y cubrir los puntos del terreno por donde el enemigo puede hacer un contraataque.
Estas zonas se pueden cubrir con un solo hombre que este de observador o preparar elementos en dichas zonas que retrasen o adviertan de la presencia enemiga en dicho sector; mediante minas Claymore, minas Thunder, accesorios o trampas sonoras, etc.
ZONAS BÁSICAS DE EMBOSCADA
Hay que tener en cuenta todos aquellos puntos por los que los jugadores enemigos tengan que pasar por exigencias del guión o del propio terreno:
· Zonas de paso obligadas en el juego
· Alrededores de los objetivos
· Rutas desde su respawn a los objetivos de juego
· Caminos o accesos estratégicos



ORGANIZACIÓN DE LOS GRUPOS DE FUEGO
Las emboscadas en airsoft se caracterizan por la rapidez en la acción y se pueden dar tres casos:
· El enemigo es completamente eliminado
· El enemigo se retira o huye de la zona de ataque
· El enemigo realiza un contraataque
Teniendo en cuenta estos tres puntos, es importante saber localizar a cada jugador según su rol de juego en las posiciones idóneas para la emboscada:

Fusileros
Situados en la primera línea de fuego o zona de castigo, ya que tienen las réplicas con las distancia de disparo más baja además de porque su cadencia de fuego y rapidez de movimientos aseguran que podamos desplazar efectivos a lo largo de la línea de la emboscada en caso de necesidad.

Tiradores selectos
Situados detrás de los fusileros, estos deben abatir los blancos que por su cobertura o distancia sean inalcanzables para los fusileros, los cuales a su vez deben informar a los tiradores de la imposibilidad de abatir estos blancos.

Apoyos
Situados en los extremos de la zona de castigo, impidiendo la entrada y salida de la zona por el equipo enemigo, es importante que se sitúen en una posición defendible al ser un rol menos móvil que el fusilero.

Sniper
Situado en posiciones de retirada o huida del enemigo, su función es abatir blancos selectivos, intentando causar mayor desconcierto en la retirada o huida del enemigo.
Una vez situado al equipo, este ha de conocer la zona de castigo, es decir, la zona donde se va a concentrar todo el fuego y punto idóneo para la emboscada.
TIPOS DE EMBOSCADA
Os vamos a presentar tres ejemplos de emboscada. Estas estarán sujetas a los objetivos del equipo atacante y su disposición dependerá de los efectivos y roles con los que se cuente.
Para estos casos presentaremos un equipo de siete jugadores con los principales roles de juego.
Emboscada en “L”
Supongamos que el equipo que embosca quiere hacer el mayor número de bajas en la unidad enemiga, buscando como objetivo su eliminación total. Para ello destinará todos sus efectivos a la fuerza de ataque, asumiendo los riesgos de no tener fuerzas de seguridad.
Fuerza de ataque
· Tres fusileros (a): situados en posiciones próximas a la zona de castigo
· Dos apoyos (b): cubren frontal y retirada
· Un tirador selecto (c): elimina blancos en cobertura o fuera de rango
· Un sniper (d): fuera de la zona, cubriendo retirada

Emboscada en “línea”
En este caso solo cambia la posición de algunos miembros del equipo.
Fuerza de ataque
Tres fusileros desplegados a lo largo de la línea de ataque cubriendo la zona de castigo. Tras ellos, el tirador selecto en apoyo.
Fuerza de seguridad flancos
Formada por los apoyos, encargados de cubrir flancos y eliminar enemigos en retirada.
Retaguardia
El sniper realiza labores de vigilancia e información en la retaguardia.
Recursos estáticos
Se situarán detrás de la zona de castigo, en rutas de huida del enemigo.

Emboscada en “T”
Se reorganiza el equipo para una distribución más flexible.
Fuerza de ataque
Combinación de especialistas:
· Tirador selecto en un flanco
· Apoyo en el otro
· Dos fusileros como elemento móvil
Fuerza de seguridad flancos
Formada por un fusilero y un apoyo, con doble función:
· Proteger flancos
· Apoyar la fuerza de ataque
Fuerza de seguridad retaguardia
El sniper controla la retaguardia.
Recursos estáticos
Se colocan a ambos lados de la zona de castigo para aumentar el desgaste del enemigo.

CONTRAEMBOSCADA
Una vez aprendido cómo emboscar, es importante saber reaccionar ante una emboscada.
Permanecer en posiciones estáticas dentro de la zona de castigo supone perder efectivos.
Hay que responder con rapidez y agresividad:
· Avanzar con fuego automático
· Buscar coberturas hacia el enemigo
· Flanquear desde los extremos
La base de la contraemboscada es obligar al enemigo a abandonar sus posiciones mediante presión lateral.

IDEA FINAL
Hay que recordar que en el airsoft una actitud pasiva-defensiva es caer eliminado, así que reacciona ante una agresión lo más rápido y con la mayor contundencia posible.
La emboscada es una técnica con una larga tradición, eficaz no solo para eliminar al enemigo, sino para ralentizarlo, debilitarlo y generar incertidumbre constante.
Buena caza…


