Facebook login

SpeedQB "Les jouers derrière les masques Dye"

L’une des points forts de l’airsoft, ce sont ses différentes branches regroupant tout type de joueurs, pas seulement sur les terrains de manière individuelle, mais aussi pour lesdifférentes OP. Aujourd’hui, on va s’intéresser à une branche qui gagne de plus en plus d’adeptes au niveau mondial : le Speedqb. 

Vous ne connaissez pas le Speedqb ? Pas de panique, on vous explique tout

Des joueurs nord-américains ont voulu franchir un cap au-delà de l’airsoft et de la compétition, avec le paintball comme référence. Ils ont adapté les règles de l’airsoft et en ont créé de nouvelles pour jouer des parties opposant deux équipes de cinq joueurs.

Comment se déroule une partie ?

Deux équipes de cinq joueurs s’affrontent en trois tours.

Ils obtiennent des points : 

- 5 points pour éliminer un joueur (un maximum de 25 points si une équipe complète est éliminée)

- 25 points pour capturer pour la première fois un drapeau

- 50 points pour porter un drapeau jusqu’à la zone neutre adverse

- Bonus de 15 points si le drapeau est porté en zone neutre adverse avec l’un des adversaires « vivants ».

La durée de chaque tour est de 3 minutes maximum, la durée d’un tour pouvant s’écoulersansavoir ramené de drapeau au respawn adverse ou sans avoir éliminé l’équipe adverse. Il y a un calcul des points et l’équipe ayant le plus de pointsremporte le tour.

Y a-t-il des rôles en SpeedQB ?

Comme au football, il y a des attaquants, en SpeedQB il y a les « fronts », qui sont un peu plus agressifs car ils sont chargés de récupérer le drapeau. Le gardien correspondrait aux « backs » dont la fonction est de couvrir et de transmettre les informations de ce qu’il se passe sur le terrain. Comme vous le savez, c’est un jeu d’angles et d’espaces. Sans couverture, il n’y a pas de progression et sans communication, il n’y a pas de couverture.

En règle générale, l’équipement de chaque rôle est choisi par l’équipe dont le joueur est membre. Il est logique qu’un joueur n’ayant pas trop besoin de se déplacer puisse utiliser un AR pour couvrir et qu’un joueur ayant à se déplacer souvent utilise une réplique de poing. Chaque joueur ne pourra utiliser qu’une réplique par tour. Le mode de tir est toujours semi-automatique et la vélocité maximum est de 350 FPS et 1,1 J de puissance. Le poids des billes ne pourra pas être supérieur à 0,3 g.

Tous les terrains sont-ils identiques ?

Le terrain de jeu doit faire 20x40 m, il doit être symétrique et peut-être à l’air libre (outdoor) ou couvert (indoor). La disposition des cloisons est choisie par l’organisateur, sans avoir la possibilité de connaître la disposition avant la veille de la partie.

Les équipes partent du milieu des côtés opposés du terrain, sans pouvoir s’avancer avant le signal et chaque joueur devra toucher le mur avec la réplique et une partie de son corps.

Y a-t-il des arbitres comme pour les parties d’airsoft classiques ? 

Le nombre d’arbitres dépend de l’organisation mais, en général, il y a autant d’arbitres que de joueurs. Les arbitres veillent à ce que les règles soient respectées et peuvent donner jusqu’à trois avertissements par joueur, et même éliminer l’équipe du tournoi si nécessaire.

Comment pouvons-nous savoir si le SpeedQB est fait pour nous ?

Une différence considérable face à l’airsoft classique, c’est que ces parties se déroulent devant un public car, comme dans toute compétition, on peut tout autant prendre du plaisir sur eten dehors du terrain. La plupart des terrains sont aménagés pour pouvoir accueillir du public.