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Watch_Dogs : Le multijoueur expliqué en 9 minutes

Le monde connecté de Watch_Dogs n'est pas un simple gimmick. La connectivité est bien au centre du gameplay (le héros Aiden est un hacker) mais il y a aussi du multijoueur qui se fondra naturellement et sans coupure dans l'expérience solo. Grâce à plus de 9 minutes de vidéo de gameplay, Ubisoft illustre quelques-unes des interactions multijoueurs possibles dans Watch_Dogs.

Hacker la partie d'un autre

Dans le premier exemple, Colin voit sa partie hackée par son ami Carsten. Planqué dans un camion à tacos, ce dernier lance son hack en toute discrétion. De son côté, Colin est immédiatement prévenu de l'intrusion et doit alors trouver, puis arrêter celui qui s'incruste dans sa partie. Durant la course-poursuite qui s'engage, les deux joueurs peuvent hacker les différents éléments de la ville à leur avantage. C'est d'ailleurs en hackant le pont que Carsten parvient finalement à s'échapper.

Défier avec sa tablette

Dans le second exemple, un joueur mobile lance un défi à Colin. De sa tablette, le joueur contrôle un hélicoptère et peut accéder aux forces de l'ordre pour tenter d'arrêter Colin qui doit, lui, foncer pour passer à travers divers points de passage.

Hack en équipes

Enfin, la troisième intégration du multijoueur montrée ici concerne un mode par équipe. Chaque équipe tente de récupérer puis de décoder un fichier. Après une fusillade et une course-poursuite, l'une des équipes sort vainqueur et chacun peut retourner à d'autres activités ou poursuivre les missions de la campagne solo.

A travers ces différentes phases de gameplay, on note que tout se fait naturellement et qu'en multi, tout le monde contrôle sa version d'Aiden que l'ensemble des autres joueurs voit comme un simple personnage lambda.

Watch_Dogs sortira le 27 mai sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. La version Wii U arrivera un peu plus tard.

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