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CQB, PREMIERS PAS

Historiquement, le CQB (Close Quarters Battle) est un concept tactique qui définit le combat rapproché, généralement sous forme de scénarios urbains ou espaces clos. Le CQB requiert une grande variété de techniques, obligeant parfois les opérateurs à utiliser des armes de combat corps à corps.

C’est l’une des disciplines qui demande un entrainement très exigeant aux unités des opérations spéciales. Le succès ou l’échec de l’action se détermine en une question de secondes, d’où la nécessité d’un entrainement sans relâche où il ne s’agit pas de réfléchir mais de réagir face à la situation.

En airsoft, il s’agit d’un type de jeu rapide, où le novice renvoie le vétéran au respawn avec plus de facilité que sur terrain ouvert. Le CQB exige énormément de concentration et de jeu en équipe.

1. PRÉPARATION

En équipe

L’airsoft est un sport collectif. En jouant en équipe, on obtient de meilleurs résultats, plus de réalisme et le plus important, beaucoup plus de fun. Ce sont les fondamentaux de notre loisir, et le CQB en est le pilier. Le principal pour commencer à jouer sur CQB, c’est d’avoir une équipe. Non pas un groupe de personnes, mais une équipe dans laquelle tout le monde sait ce qu’il a à faire sans besoin d’explications.

Zones de couverture

4 ou 5 joueurs, c’est suffisant. Le champ de vision d’un seul membre peut couvrir 180-210º, dont 90-100º fonctionnel. Avec 4 membres, on pourra couvrir toutes les zones, soit les 360º. Le plus souvent, personne n’a vraiment besoin de contrôler tous les angles à tout moment, car certains coéquipiers ‘collés’ au mur ne sont pas menacés, et pourtant seulement 180º sont couverts.

Armement

Au niveau de l’équipement, certains modèles sont plus pratiques pour ces scénarios : fusils courts, pistolets-mitrailleurs, fusils à pompe ou secondaires. Tout ce qui favorise un épaulement rapide, un tir intuitif ou réactif et qui ne gêne pas la mobilité du joueur sera le plus efficace.