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12 hours... by Wild Trigger!

Terrain : The Waste Land

Le terrain The Waste Land réouvre ses portes pour le 24 Juin 2018. Beaucoup d’entre vous n’ont jamais foulé les pieds de ce mastodonte de l’airsoft situé à seulement 5 minutes de Paris. Pour un total de 16 hectares de surface, The Waste Land favorise les combats longue portée, les experts des tirs de précision et les preneurs de buttes et collines. 

Complètement grillagé, ce terrain ravira les inconditionnels des grands espaces avec des hauteurs offrant un panorama époustouflant.

A découvrir sans tarder, dépaysement assuré. Bref tout à votre service pour une partie intense !

La première partie s'effectue sur le thème d’une ZERO DARK ouverte à tous dès ce 24 juin, d’une Twelve hours vétéran en juillet, et d’une Twelve hours publique en août

12 hours !

Pour beaucoup, ce titre vous fera penser à un célèbre film américain. Wild Trigger lance un nouveau concept qui pourra plaire aux amateurs de jeu continu !

Basé sur des règles de type Zero Dark, vous devrez évoluer sur un scénario continu tout le long d’une journée, du petit matin jusqu’au coucher du soleil. Chargeur limité, stratégie, coordination, précision et rôle play seront vos mots d’ordre pour vos futurs affrontement.

Qu'est-ce que ZERO DARK ?

Une partie ZERO DARK consiste à rajouter une sensation de réalisme et de rôle play dans l'airsoft, montant la complexité du jeu d'un cran supplémentaire. Les joueurs jouent le rôle d'un soldat, d'un force spéciale, de braqueurs ou un tas d'autres rôles auquel ils devront s'assimiler sur des opérations plus ou moins longues, et où ils effectueront des objectifs fixes et s'approchant d'une sorte de "réalité" (prise d'otage, attaque de zone, etc).

Ils seront surtout confrontés à devoir réagir à des situations.  En fonction des touches qu'ils recevront, le joueur tombera à terre, pouvant mimer une plainte, un gémissement. Ici pas de "OUT", mais la mise en avant d'une chute (toujours dans la limite de la sécurité. ) Suite à ça, en fonction de l'emplacement touché, le joueurs pourra réagir de manière différente (voir si dessous).

Règles de soins :

Touché couché, pour pouvoir déplacer un allié touché, le joueur devra déplacer celui blessé par contact aisselle, pour ensuite le réanimer à l'aide d'un brassard rouge obligatoire.


Règles de touche :

En fonction de l’emplacement ou vous allez être touché, vous devrez adopter une réaction différente et simuler une touche dite rôle play (agoniser...). Vous tomberez donc à terre (sans crier out) et allez devoir réagir des manières suivantes :

Touché tête, torse ( sans gilet ) , bassin, cuisses Out définitif sans possibilité de réanimation.

Touché bras, épaule, main Vous tombez au sol 1 minute (inactif) et perdez la fonction d’un de ces membres, vous ne pouvez plus l’utiliser.

Touché tibias, pieds, genoux :  Vous tombez au sol 1 minute (inactif), quand vous reprenez connaissance, vous ne pouvez plus marcher, mais seulement ramper, ou boiter si quelqu’un vous aide à marcher.  

Gilet tactiqueDans le cas où vous portez un gilet tactique/par balle, une touche sur celui si vous mettra 1 minute inactif à terre. Suite à cette minute, vous pourrez vous relever et reprendre le jeu sans dégât supplémentaire.

NOTE :  Si vous vous faites toucher une seconde fois, qu’importe la zone, vous êtes out définitif. 

En fonction des situations, les médecins devront réagir de manière différente : 

- Dans le cas d’un joueur tombant à terre après l’impact d’une bille sur une partie non mortelle :
1. Le medecin pourra effectuer un massage cardiaque de 20 secondes sur place pour le rendre à nouveau actif. 
2. Dans le cas où il débloque le défibrillateur, la réanimation se fera instantanément. 

ATTENTION : Le massage cardiaque et le défibrillateur ne soignent pas les blessures, pour cela, référez-vous à la règle suivante. 

- Dans le cas d’une blessure, vous aurez deux possibilités : 
1. Si vous êtes médecin : Vous n’aurez qu’à vous munir du brassard de touche se trouvant sur le joueur en entourant l’emplacement ou il a été touché, pour que celui si retrouve la fonction de son membre. 
 2. Si vous n’êtes pas médecin : Escortez le blessé jusqu’à l'hôpital de campagne, il retrouvera automatiquement toutes ses fonctionnalités.

Munitions :

L’emport de bille sera limité, les joueurs pourront transporter des chargeurs remplis avec un maximum de 40 billes (soit 10 coups de BB loader). Le nombre de chargeur n'est pas limité, seul le joueur peut décider de son taux d'encombrement. Les rechargements s'effectuent sous l'autorisation de l'organisateur durant des phases de rechargement à temps limités. 

NOTE : Tout joueur rechargeant en dehors des phases de rechargement sans autorisation de l'organisateur se verra exclu du jeu.   

Grenade

Le joueur peut transporter un total de 6 grenades sur lui et sera régulé durant les phases de rechargement.

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