SQUAD CONTEST
WILD TRIGGER : THE HANGAR
Lieu : 26 rue Pierre Curie - 78130 Les Mureaux
Une référence Wild Trigger, le terrain THE HANGAR situé près de Paris est un magnifique terrain de 5 hectares composé de 16 édifices avec des grands hangars, 3 maisons et de nombreuses dépendances. Ce terrain urbain et légèrement forestier est idéal pour les prises de bâtiments et le tir de précision.
Link: https://wildtrigger.com/evenements/squad-contest-hangar
Animée par Keny, cette journée va voir s'affronter 4 équipes autour d'objectifs simples et ultra dynamiques.
Avec un ranking par session, des tournois de gagnants de chaque session pourront être organisés, alors soyez au rendez vous ! Il n'y a pas que les bleus qui peuvent être champions !
Constituez une équipe de 5 à 8 personnes, attribuez leur des rôles (ou pas), médic, gunner, sniper et augmentez votre skill d'équipe pour être encore plus performant en partie classique et autre.
https://wildtrigger.com/produit/g-juillet-hangar-21072018-speed-trigger-matin
Équipes et fonctionnements :
4 équipes s’affronteront à tours de rôles durant les quatres heures, sur une zone de jeu définie, durant des sections de jeux de 5 minutes intensives ou ils devront remporter un objectif simple. Le nombre de out par équipe sera comptabilisé dans le cas d’un égalité !
Les équipes seront dénommées par lettres : A, B, C, D et devront toutes s’affronter
avant de changer de mode de jeux.
Dans le cas où une équipe est en retard à un lancement de partie, elle pourra perdre
un point au classement final.
Règles de touches
Un joueur, touché par une bille qu’importe la zone, se retrouve OUT et doit retourner sur son point de respawn sans gêner le jeu, une fois là bas, il repart directement en jeu.
Team kill :
Si vous touchez un de vos alliés, il devra retourner à son point de respawn.
https://wildtrigger.com/produit/g-juillet-hangar-21072018-squad-contest-11h30-13h15
SCÉNARIO :
1ère manche :
Votre escouade doit trouver toutes ses balises et les ramener dans son cercle.
Si vous les avez toutes trouvées rapidement, vous pouvez essayer d’empêcher les autres escouades de réussir en défendant les balises encore en jeu (interdiction de toucher/voler/déplacer les balises et cerceaux adverses). Si un joueur porteur de balise est touché, il la dépose au sol.
2ème manche :
Chaque escouade a 4 balises dans son cercle, vous devez aller voler les balises des autres équipes et empêcher vos balises de se faire voler. L’escouade ayant le plus de balises dans son cerceau à la fin du jeu remporte la partie. Si un joueur porteur de balise est touché, il la dépose au sol (interdiction de cacher les balises).
Alors, ça vous tente ?